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发布时间:2019-10-09 17:47:22 编辑:笔名

[XBOX360]法米通在 TGS 展后專訪坂垣伴信談忍者外傳2_360游戏_游戏资讯_玩家

导读:轉貼自巴哈姆特討論區 坂垣伴信在微軟TGS發表会結束后,向famitsu xbox 360的編輯談論《忍者外傳2》。 amNinja在DOA4開發完成后,就開始全力投入忍外2的開發;甚至在DOA4在開發接近完成时,TeamNinja

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坂垣伴信在微軟TGS發表会結束后,向famitsu xbox 360的編輯談論《忍者外傳2》。

amNinja在DOA4開發完成后,就開始全力投入忍外2的開發;甚至在DOA4在開發接近完成时,TeamNinja就在為忍外2做些準備工作。

2.忍外1代受到許多讚揚,但是就他个人而言,他認為還是有許多地方有待加強,这些要加強的地方有些是因為时間或是主機能力所限而不能完成,不過这次忍外2,坂垣認為TeamNinja可以避免这些問題。

3.阪垣说忍外2的轉變就有點像DOA1到DOA續作的改變那麼大一樣;若是你沒玩過DOA1,那我们換个说法,TeamNinja要讓2往不一樣的方向走

4.坂垣對Famitsu说龍隼是強是弱完全看操縱者;这一次,敵人真正会一再的對龍隼做致命的攻擊,不過,若说一代是防禦傾向,那我想讓二代更具攻擊性

5.有一个很大的改變是不用切換到暫停畫面切換武器,而使用一个武器選擇系統,但是阪垣说玩家不能在行進中切換武器所以不能在招示連段时切換武器

6.坂垣認為再玩家可以購買於儲存補藥的情況下,生命自動回復系統不会讓遊戲有多大改變

7.遊戲的視角再上一代受到了些抱怨,[B]这次視角的改良花了TeamNinja好一番功夫,在这次TGS的Demo中,遊戲從頭到尾沒有用視角重置的功能不過这項功能還是会在2代中保留[/B][/COLOR]

8.坂垣说性與暴力是兩个被廣泛被使用的娛樂元素,DOAX實現前者,[B]忍外要實現后者法米通編輯说忍外2太暴力很可能会跟GTA一樣拿到Z指定(日本分級制度,Z指定就是18禁),坂垣说那正是我们所希望的[/B][/COLOR]

9.由於遊戲遊戲中血液與肢體亂飛,所以遊戲有使用物理引擎,讓表現更為真實,而[B]这套物理引擎是TeamNinja自行研發的;TeamNinja原本想使用Havok这套物理引擎(死亡復甦、Halo3、除暴戰警等 都用这套引擎)但是阪垣認為这套引擎在60fps的動作遊戲不能有很好的表現。[/B][/COLOR]

另外一个訪談,但不是跟板垣,是跟忍外2的producer

他提到2代瑞秋將不会出現,但会有另一位女英雄取代他的位置.

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